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[其他] 什么是结构设计?

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发表于 2018-12-5 19:17:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 lesnco 于 2018-12-5 19:25 编辑


裁剪,
就是制版;

制版,
就是结构设计;

做衣服其实不难,难的是怎么做一件“”衣服。
很多coserplayer,汉服爱好者,从来没接触过,
也能做出漂亮的衣服;

只是,碰巧的几率比较大;特别是做些非常合体型的服装。(宽松类,飘飘欲仙类除外)

因为,
不懂服装结构工程学,照搬别人的纸样,公式算法,
如果身材标准,是可以一步到位的;
可大部分老百姓的身材还是会有点点区别的;

老师傅是用经验和工艺去控制;
咱们自己要做好一件衣服,还是要学习一下服装结构的知识。

用几张图,了解下服装结构。

首先,
用电脑立裁软件,
调出一个人体(我
微信截图_20181205164708.png
有点小肚腩~


然后,
套上衣服,展开
微信截图_20181205170929.png
一种是前中,后中为竖直状态的结构
一种是不限制前后中线的结构。


我们看看结果,
结构1
微信截图_20181205174925.png
同一个人体模型状态下的穿衣模拟。

按道理,
电脑立裁做结构是非常到位的!

这也是大力推荐软件的原因,
相对于公式算法的平面立体
电脑软件用先“立体”,后转换成 “平面”的方式; 肯定更优化的。

但为何上面图的结构这么多问题?

当然,就这么做一件衣服出来,也可以的,市面上很多的,
有天看中央台,主持人穿的衣服。。。也是,不那么”完美“的。


我们再看下图的

结构二
微信截图_20181205175417.png


结构二,就是一件”“衣服的结构了!

横平竖直
四周均衡

上图是用CLO3D的试衣效果(目前最接近现实的电脑模拟技术)

特意用了格子布纹,便于发现问题,精益求精!
(很多衣服看着也没什么问题的,一旦要做有格子的布料,则很容易显现出来,所以,能够经过”格子“的考验,就是”好“衣服了!)

再来看回这张图:


同一种造型,两种结构,线条差别比较细微,
但,上身结果差别很大。
这也是为什么版型,版型,版型不那么容易被仿制的原因了。

版师看着效果图,
既要确保尺寸合穿,又要确保造型一致;就要对服装结构学有深刻的认识了。

还好,
我们有了电脑软件可以事半功倍!

但这里也说明了一件事:
软件也能带给你错误的结构!

因为,
布料主要受重力影响,因此制版看材料是关键!  悬垂性能左右着结构的设置。

...............................................................................................................

上述例子大致展现下服装结构。给最近一些咨询想学服装裁剪的网友参考。(入门容易,精进要刻苦研究才行)

上图并不代表前中线就一定要这样做哦~
有些款式要求前中必须直,就只能牺牲一些造型了。(比如衬衫)

如果既要确保外观前中正直,又要造型;则只能通过工艺(归拔)去实现了。

不过,个人不太喜欢用归拔,
羊毛类的布料才能归拔到位,我们哪有钱有闲天天穿羊毛呢?(要干洗,要熨烫,要保养防虫防潮。。)是吧~
(高端定制者除外)

尽量通过结构,达成效果。


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 楼主| 发表于 2018-12-6 18:35:18 | 显示全部楼层

补充:收腰的结构

用好电脑立裁的关键,知道该怎么处理结构线,否则适得其反,出来的结构是错的!!!


微信截图_20181206181734.png


结构3
微信截图_20181206182908.png



结构4

微信截图_20181206183124.png












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 楼主| 发表于 2018-12-9 14:15:25 | 显示全部楼层
更新几张图,便于对照查看







微信截图_20181206183124.png
微信截图_20181206182908.png
微信截图_20181205175417.png
微信截图_20181205174925.png
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发表于 2018-12-15 06:12:16 | 显示全部楼层
很好,精解 學習了謝謝!!
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 楼主| 发表于 2018-12-15 14:41:41 | 显示全部楼层
ch4984 发表于 2018-12-15 06:12
很好,精解 學習了謝謝!!

谢谢关注,

结构方面还有一篇内容正在试验中;  完结后,会做一个整体:

人体建模
立体造型
展开平面结构
连贯CAD处理松量和工艺

基本可达成一个可视化的裁剪制版流程,方便精准的定制和自制。
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