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3Dmax优化模型-菜鸟贴-做无头无手脚模型

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发表于 2018-4-30 23:22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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学习3D已有些年头了,以前主要是用在画室内效果图,
最近迷上了服装剪裁的知识,看了一个帖子后自己尝试用3Dmax做人体优化,
先从网上找人体模型,只要是3D可以打开的都可以,
然后是减面,我们不需要很精细的细节,使用(优化)命令
然后是把模型(转变为可编辑多边形)
选择元素模块,在右边的编辑器里找到(切割平面)
按照自己想要保留的部位进行切割就可以了,
然后是导出OBJ模型,
我这个研究还没有完成,只是优化了模型,还没有导入到立裁里面。
以后会有更多小帖子,欢迎交流


减面

减面

转多边形

转多边形

选取

选取

切割

切割

切割线平面

切割线平面

切割

切割

切割完毕

切割完毕

手脚

手脚

切割完成

切割完成

线框图

线框图
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发表于 2018-5-1 09:50:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 lesnco 于 2018-5-1 10:10 编辑

不错不错,  很专业!

我见过有人用3DMAX, 对着两张照片(正面和侧面)一笔一笔建模的。。。  看过之后觉得太强大了,, 可是效率看着蛋疼。。。。。 所以放弃自己建模,专攻怎么编辑模型算了。。。  扫描的春天肯定回来的!

QQ图片20180124142132.png

你把模型切割成这样的形态(脖子拉长,四肢切掉 )  ,再试试能否导入立裁。   全人体正常状况是进不去的。 特殊应用才使用四肢健全的模型。



分类,排序;解决问题的必杀技巧!(lesn = 雷神 )
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 楼主| 发表于 2018-5-1 18:39:49 | 显示全部楼层
对,扫描的春天不远了,期待
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