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[LKX论坛3.11版] 电脑立裁 特体西装一套(多图)(内含错误教训哦~~)

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发表于 2018-4-29 18:49:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 lesnco 于 2018-5-24 09:27 编辑

微信截图_20180427104840.png
微信截图_20180427103347.png

微信截图_20180427111230.png

体型: 肚子大,背驼
穿衣习惯:松散~

LKX没有现成的模特,怎么办?

下面介绍两种方式:1,用LKX二次建模(上衣),   2,试验了“某种”新型建模方法(裤子)

1,用LKX二次建模(上衣)

第一步,通过311独有的OBJ导出功能,用照片做尺,做一个顾客的人体出来。

微信截图_20180429165008.png

微信截图_20180429165302.png

微信截图_20180429170230.png





第二歩:

微信截图_20180429170546.png

微信截图_20180429170801.png

微信截图_20180429171217.png

(动图,临摹西装)
临摹西装4.gif




2,试验了“某种”新型建模方法(裤子)

微信截图_20180429181732.png

微信截图_20180429181935.png

微信截图_20180410111625.png

微信截图_20180410112703.png

微信截图_20180429182249.png


半成品:(还在调)
微信截图_20180427112210.png



没拍到整体,前面边做,边录,边拍视频(装逼有风险~),后续顾客追得紧了都不敢拍照了。。。


袖子出了错,这事怪我自己不小心,也分享出来大家引以为戒!
微信截图_20180429183634.png

微信截图_20180429183548.png



我没有核对这两组数据,只顾着袖型呐,活动量呐,肘部内凹啊。。。。。。 这位胖大叔穿着又要很宽松。。。

相差6-7cm,结果做的时候怎么容位这么多.....  然后就不断用废布去修,去试,。。    看来装13是有代价的。。。(不单 容位有问题,袖肥,弯势都搞砸了,下次弄个好的弥补哈。。)


另外还有个犯错(见链接里第二条):
http://www.fz-diy.com/forum.php? ... age=1&extra=#pid118

幸好本人“冰雪聪明”   大坑都能迈过去。。。  希望对大家有帮助!


后续还有一些制作的图片和视频待整理,,,,   未完待续。。。

微信截图_20180427142047.png

裤子包边.gif

制作视频:
http://www.fz-diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=87



5/3更新:

微信截图_20180503091632.png

导入儿童,女性模型之后,可以调用做好的款式!


这是我特别喜爱的一个功能!真正模块化的操作。

人体 -  衣服造型 -  衣服结构

构成了一个稳定的,标准化的作业框架;  
使得款式,版型, 比较恒定。   

平面制版在大工业时代发挥了巨大作用,   3d制版将在个人定制领域发挥重要作用!  3d裁剪不但是制版,由于可视,直观,所见所得(误差肯定有),同时也是设计工具。

模块化的科学思维,
可以单独编辑人体,单独编辑造型(设计),单独编辑结构(设计+版型),
三大模块可以任意更换其中一个元素, 使得每个模块都能单独设计,并且共享。  是服装行业 共享设计共享纸样 的重要技术!





经过一段时间的制作验证,展示性的技术分享将告一段落。
我将进入设计,储备一些款式的阶段。

有相关疑问大家发帖提,在能力范围内我会解答的。
关于本西服的更新信息,请看下面回帖部分,我补充了一些观点。






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楼主厉害
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发表于 2018-5-2 22:28:59 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-3 07:26:40 | 显示全部楼层
技術與知識無價,謝謝分享學習了。
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 楼主| 发表于 2018-5-3 10:29:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 lesnco 于 2018-5-6 13:44 编辑



导入儿童,女性模型之后,可以调用做好的款式!


这是我特别喜爱的一个功能!真正模块化的操作。

人体 -  衣服造型 - 衣服结构

构成了一个稳定的,标准化的作业框架;  
使得款式,版型, 比较恒定。   

平面制版在大工业时代发挥了巨大作用,   3d制版将在个人定制领域发挥重要作用!  3d裁剪不但是制版,由于可视,直观,所见所得(误差肯定有),同时也是设计工具。

模块化的科学思维,
可以单独编辑人体,单独编辑造型(设计),单独编辑结构(设计+版型),
三大模块可以任意更换其中一个元素, 使得每个模块都能单独设计,并且共享。  是服装行业 共享设计共享纸样 的重要技术!





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 楼主| 发表于 2018-5-3 18:34:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 lesnco 于 2018-5-6 13:46 编辑

5/3更新:

西装为何后幅上面要做分割?

因后背厚实,弧度较大,分割的目的是让肩胛骨突起的"量“均匀分布在后肩,后领窝,后背三个位置。
如果不做处理,电脑只懂做几何运算,突起的”量“会集中于背部一个位置,需要做大的归拔工艺;
面料并不是毛料,所以,从工艺和结构的角度,做出自己的布置,分配一部分给车缝时归容。


有些初学者使用立裁后,发现怎么没有和“看到的设计”一样?   大部分还是是没有运用好的缘故。
工具要熟悉,然后扬长避短。  


若有平面制版经验,会更好掌握3d裁剪,没有经验的,了解了软件的核心,做多几次,不难找到规律的。


3d转2d,主要是计算高位和低位的差,进行转移分布,如果是连成一体的裁片,有高低差的,会优先保证面积大的部分,变形小面积部分。
另一方面,分割,好过用”省“,这是我的体会。

立裁小技巧第三条重点有讲这点。
举个女性胸的例子,
这部位属于突兀的突起,分割越多,会越准确,反之,仅设置一两个省,出来的形态未必符合实际。


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 楼主| 发表于 2018-5-3 20:31:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 lesnco 于 2018-5-24 09:29 编辑

再补充一个男西装的“冲肩”量的理解。

看男西装的平面纸样,前片肩部,会大幅度向袖笼摆过去(但非西装类的款却又不是这样),
微信截图_20180503195115.png

立裁的结构,则肩部很平缓。(黑底图是平面制版)

微信截图_20180504094431.png
(衬衫的肩部参考)


我认为有两个因素:
1,立裁的撇胸量肯定是有的,也必然是符合体型的撇胸量; 只是分布到其他地方去了。
上面提到的分割,也在此例可以体现; 开了省得地方,会变形集中在一处(软件的脾气,咱们得掌握)。

2,造型和工艺的加量,立裁展开之后,只是符合身体坡度,
如果不是翻驳领,是直接扣子到颈部的,这个坡度正好。

但,翻驳+西装造型,需要额外增加胸肩部的空间。
微信截图_20180503200147.png

首先是翻驳因素,立裁展开的是一层布料的厚度,实际那里是四层布料,加上黏衬(手工西装就更厚)的量,翻驳线(反折那里)厚度大,因此需要更多的量(可以拿纸折一下,越厚越折不平)
其次胸衬厚度,男正统西装“盔甲式”的胸部饱满的造型,红圈部分的衣服和身体是有一定空隙的(中间多,边缘少; 中间要能容纳领带,且还要有余量)。

因此:
微信截图_20180503201711.png
这样看,是不是就和平面制版的形态一致了呢?


翻驳领的款式,须额外增加空间量,才不会前中"起吊“,  胸部用厚衬的(手工西装),量再大些(具体多少,只能是经验了)
明白了原理,女装和童装, 正统款和休闲款, 硬挺面料和垂软面料。。。就能做到心中有数了。

这里其实是一个设置”提前量“的问题,什么情况要追加,追加多少。这也是一个“造型理解“的问题,哪里要饱满,局部饱满还是整体饱满。

我一直有考虑过怎么处理这部分,立裁了不少有翻驳领的款式,但人体模型未必准确,所以没有采取什么措施。
这个特体西装,在建模时,我有刻意加大些胸前部,应该仍略为保守了,毕竟加多了也怕不平衡。

之后,我会继续尝试,也希望各路大神不吝赐教。
@ch4984  老前辈指点下


5/11更新

用立裁试了下
QQ图片20180511203548.png

上述原理是正确的,
只是立裁会做整体变形,转移一部分到了腰部;显然这不是我们想要的结果。
因此,
还是采用分割,在cad调整,分配的量会集中在需要的地方。 QQ图片20180511205634.png









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发表于 2018-11-13 13:09:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-22 10:43:56 来自手机 | 显示全部楼层
实用性不高啊,西装缺少立体感平面打版也快啊,试穿也不用这么麻烦
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 楼主| 发表于 2018-12-23 14:45:23 | 显示全部楼层
清风明月 发表于 2018-12-22 10:43
实用性不高啊,西装缺少立体感平面打版也快啊,试穿也不用这么麻烦

你可留意下建筑行业的发展,平面绘图虽然不会消失,
但3d工程设计应用已经成为主流。

服装也一样;工具的发展必然更新作业方式的。

成衣本就是一件立体的东西,

通过平面去追立体,方法本身属于“拼凑式”,靠获取经验来持续维持结果,需要大量的试错才能积累经验;要成长为一个合格的版师需要的时间成本不低。

而直接立体分解出平面结构,才是本来面目;   也有助于新手更快的掌握制版。

老版师学习新工具,有助于在未来保持竞争力。
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