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轮廓建人台
通过2张照片建1:1人模(lookstailor可用)
介绍视频(高清)
https://www.bilibili.com/video/BV1fx4y1b7wg/
插件使用教程(带解说)
https://www.bilibili.com/video/BV1n1421r7Gw/
购买链接
https://item.taobao.com/item.htm?ft=t&id=806992658692
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这是一款犀牛7软件内运行的插件,属于照片抠轮廓建模的思路,通过4条人形轮廓线和该人的性别,身高尺寸,自动生成1:1的三维人体模型半成品(3d躯干,3d右臂),再去到其他雕刻软件进行简单的合模优化,即可获得一个完整的人体三维模型,通用于所有三维建模软件,可作为数字模特用于电脑端服装三维结构设计制版(立体裁剪);以解决没有三维扫描设备(如:远程服装定制)无法给个人进行电脑立裁和试衣的痛点。  前期须给顾客或自己拍照2张(正侧各一),并测量记录相关基础尺寸:如身高,肩高,腰高,裆高,胸围,腰围,臀围等容易测量的部位尺寸。然后根据者两张照片进行轮廓提取(手描或者用其他插件工具自动提取),再用本插件自动建模,建立该人的数字孪生模特。  因只有4条轮廓信息,生成的人模,无法还原人体全部细节,如:头脸部只是一个球状体,手掌,脚掌/鞋子只是一个鼓包体,身上的肌肉,线条,排骨等都不会出现,只符合身体大形,只有身体表面较大的起伏过渡,与现实的人台类似;可用于电脑立裁服装和试衣;若做其他用途,可在此基础上再加工(如替换头脸,手掌,脚掌,鞋子)后扩展使用。 (人台:服装行业专用于制版和试版的一种1:1大小,没有头部的静态直立的标准码模特);  生成的数字模特(人台),可用于除胸罩外的所有服饰品类的立裁制版。
生成过程,也是一个核对和修改的过程, 外形:主要靠轮廓线控制;轮廓线有一定的规则和方向,这个在专题教程里有讲。 尺寸: 【高度】 身高控制着整体比例,身高数值加减,其他部位尺寸将跟随缩放。 (身高尺寸受头发/鞋子及测量手法影响,误差可以略大) 【围度】 1,主要看胸围,若胸围尺寸略偏小: 可以调大身高, 或者调节轮廓线宽度,往两侧微调。  2,其他围度只要胸围对了,其他都大体没有问题,不需要单独处理; (胸围受呼吸及测量手法影响,误差可以略大,尽量取大,勿偏小) 核对原则: 后续在数字模特(人台)上生成衣服,还要进行相应控制,如:离体间隙,松量等,因此数字模特(人台)本身的尺寸允许微小误差,关键在于外形相符,加上身高和胸围位尺寸相符或略大些,就能满足基本的服装立裁应用。 实际的人工量体,皮尺拉在身上测量,也是有误差的; 照片上的人像,也存在一定的误差:站姿和拍摄角度; 因此,想要获得好的结果输出,前期的拍照/量体工作也必须做好,轮廓建人台不是一项单一技术动作,而是与前后呼应关联的流程之一。
注意事项: 人台模型来自轮廓,轮廓来自照片。 照片成像对比真人,形状上有轻微畸变失真;所以,照片建模的精度肯定不如扫描建模;属于一种补充建模方式。 但这种失真非常微小,肉眼分辨不出来,否则照片就不用看了。这种失真误差对于服装立裁的结果也是可控的;以下图示说明: 拍照,属中心放射进光,非平行光线扫描;

网络图,侵删离中心越远,失真越大(肉眼看不出来); 人体属于长条形, 宽度失真忽略不计;身高有数据约束,裆高,腰高,臀高离焦点近,也可忽略不计,  高度信息里,肩斜离拍照焦点稍远,会有些许变形,会影响到服装结构的正确。  将,平视肩部的肩斜线,与正常拍照(略仰视肩部)的肩斜线对比, 肩斜大概高0.4cm,图片范例是155cm身高,按比例推算,身高越高,失真数值会越大些。  但好在,一方面变形极小,其次肩斜是偏大(平)而不是偏小, 偏大(平),则是一种余量,在做衣服时,可以根据情况垫肩或修剪,不至于错无可救。(也可以在优化模型时,有意识的把肩斜压下去一点)
结束语 虽然拍照成像抠轮廓建模的方式存在各种误差,不如扫描建模精准,这是不好的一面; 但是建人台的目的最终是为了制作衣物, 数字人台能最大限度的还原人体外形,立体裁剪核心是以形对形,能让服装结构更精准,数字人台所存在的误差也都可控制成一种余量,不影响最终衣物制品的可靠性; 在当前扫描设备比较昂贵,且不普及的年代,照片轮廓建模,是一种低成本获取立裁模特的独特方案,为广大服装爱好者在电脑端进行服装三维设计制版,提供了一种选择。 对比市面上其他照片建模方式: 1,360环绕个体拍摄几十张照片,再用软件合成模型; 2,一张照片AI算法建模; 3,一段视频算法建模; 以上三种方式也是通过算法图片成模,但无一例外,没法进行尺寸控制,没有严格的外形约束,生成的模型可以观看,可用于动画动漫;虽然肉眼看很接近实物,但尺寸和外形都不符,用于工程制版,还需要手工对模型进行大量修改;这就是和照片抠轮廓建人台的区别。
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